近期关于04版的讨论持续升温。我们从海量信息中筛选出最具价值的几个要点,供您参考。
首先,更进一步地说,如果Seedance、可灵能成为行业标准工具,未来的变现空间就不止是短剧和广告素材,而是所有需要视频内容的场景——包括游戏、影视、教育、企业服务。
其次,但是这个方案对不搞技术的小伙伴来说有点麻烦。所以如果你不喜欢命令行,图形化界面其实也是使用上面的命令生成的,原理完全一致,但支持推拽、缩放等功能,更方便使用。我这里使用的是 SPEK 这个开源、免费的工具。,更多细节参见WhatsApp网页版
根据第三方评估报告,相关行业的投入产出比正持续优化,运营效率较去年同期提升显著。
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第三,《斩仙台》能做到那个效果,是因为12人团队已经跑通了“AI+真人缝合”的完整工作流——前期AI生成角色形象和场景概念图,中期真人演员拍摄文戏,后期AI生成特效镜头,人工剪辑合成。每个环节都有人负责,每个人都知道自己该做什么,容错空间可以被分摊到整个流程里。
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最后,36氪获悉,同花顺公告,2025年营业收入60.29亿元,同比增长44.00%。净利润32.05亿元,同比增长75.79%。公司董事会审议通过的利润分配预案为:以5.38亿为基数,向全体股东每10股派发现金红利51元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增4股。
另外值得一提的是,可灵的抽卡机制、Seedance的排队问题,本质上都是视频生成中的“摩擦力”问题。
随着04版领域的不断深化发展,我们有理由相信,未来将涌现出更多创新成果和发展机遇。感谢您的阅读,欢迎持续关注后续报道。