消費者の半数は「生成AIを使用しないブランド」を好む傾向がある

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问:[ITmedia エ未来的发展方向如何? 答:不仅在设计学院,像文科、工程学等领域,我们也认为不应将知识局限于精确划分的传统框架内。我们希望在应对全球挑战时,能够构思出新的机制。设计学院正是基于这种想法而设立的,我认为这一理念也适用于大学内的其他学院。

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问:[ITmedia エ对行业格局会产生怎样的影响? 答:《Shadowverse》最初于2016年6月作为数字卡牌游戏问世。基于Cygames旗下热门游戏《巴哈姆特之怒》的设计理念,该游戏迅速积累了超过一亿用户,并通过举办世界级电竞赛事、推出任天堂Switch版本、开发实体卡牌游戏以及制作电视动画等多元化内容,在近十年间实现了广泛的市场拓展。

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刘洋,专栏作家,多年从业经验,致力于为读者提供专业、客观的行业解读。